HTML5 vs Flash, comparando el rendimiento

HTML5 vs FLASH

La sabiduría popular establece que es un comedor de recursos nato y que debería proporcionar más segundos de descanso a nuestros equipos cuando estos nos sirvan para visualizar un vídeo embebido en la web.

El próximo paso dentro del mundo Flash es nueva versión de , la 10.1 que sobre todo, viene cargada de mejoras a nivel de , ya que entre otras cosas implementa aceleración por hardware en la reproducción de vídeo al menos en la versión Windows. Y en no se soporta por la elevada dispersión de sistemas Linux y las complicaciones de cerrar un modelo fijo en cuanto a gráficos se refiere en esa plataforma. La versión maquera no lo soporta por que, bueno digamos que a no le hace mucha gracia la tecnología Flash en general. Aunque no está todo perdido y parece que la nueva versión podría soportar Core Animation (más en la entrada completa).

La diferencia en el uso de la aceleración por hardware es muy apreciable, hace poco en ReadWriteWeb hicieron un test con Flash 10.1 y bajo Windows donde el consumo de procesador bajó del 22% usando la versión 10.0 al 6% con la nueva versión 10.1.

Es decir que si se tiene acceso a una aceleración por hardware tipo GPU de la que Apple ya hace uso en Mac OS X, o si se pudiese acceder a algo similar en un , las diferencias entre Flash y HTML5 en cuanto a consumo de recursos decrecerían hasta convertirse en imperceptibles. Pero no es difícil ver que Apple no dará ninguna facilidad para acceder de forma fácil a la aceleración por hardware en sus dispositivos y menos cuando ha dejado claro en más de una ocasión que no es nada partidario de esta tecnología.

Aun así, parece que la nueva versión de Flash para Mac hará uso de Core Animation, pero no está muy claro que el rendimiento se aproveche al máximo como sucede en la versión Windows ni que esté disponible en todos los navegadores, ya que parece que a día de hoy en la plataforma maquera sólo Safari 4 implementa esa posibilidad.

Cuando el contenido a reproducir no es vídeo, HTML5 no parece que tenga un rendimiento escaso de recursos, pero no hay una manera muy fina de medirlo ya que se han hecho pocas pruebas de rendimiento de las animaciones reproducidas en Flash o en Canvas/JS.

Así pues, el rendimiento mejorará sustancialmente en plataformas Windows una vez la 10.1 de Flash haya dejado la fase beta, cosa que parece que sucederá en breve, no osbtante los usuarios de Linux y Mac, deberán seguir confiando en la implementación del HTML5 en los distintos browsers, cosa que les dejará un poco al margen de momento, de las mejoras que se introduzcan en la versión Windows del plugin de Flash.

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3 Responses to “HTML5 vs Flash, comparando el rendimiento”

  1. Lo habia leido el artíclo de la fuente que cistaste, me parece intresante, vos probaste html5? o el nuevo flash haber ue onda?

  2. No probe ninguno de los dos, pero vi cosas muy copadas hechas con HTML5 la verdad!

  3. ojala que sea facil de programar, tipo css

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