1. Se crítico con tu contexto [No te creas nada] La mayoría de los juicios socialmente aceptados, suelen contener problemas. Localiza éstos problemas, aprende a mirar críticamente tu contexto. Ej. Se supone que los coches suponen progreso – cuestiónatelo
2. Busca la función “real” de las cosas Alguien dijo alguna vez, que la rueda, era uno de los inventos más surrealistas que el hombre había creado: Convierte la pierna algo de aspecto circular. Busca en el interior de las cosas, no te quedes en su superficie [que también es interesante].
3. Aprende a ver las relaciones y las contra indicaciones de las cosas. Los coches nos mueven con comodidad, pero todos los coches juntos crean atascos, emiten gases, y [sus motores] hacen ruido. Hay positivo y hay negativo, todo lo tiene.
4. Sé crítico contigo. No te “ates” a nada No te impongas límites de antemano, no te ates a modelos de ningún tipo, ni estético, ni funcionales, intenta simplemente “fluir con la naturaleza”.
Leer más Post a comment (0)“En este año que empieza, mas que nunca espero que sigamos creciendo como un grupo unido,
compartiendo valores y apostando a la educación, que sigamos explorando nuevos caminos,
nuevos medios y nuevos mensajes. Para que aprendamos de quienes menos esperamos y ayudemos a
quienes mas lo necesiten.
PILAS a todos los Pibes.”
Bueno, acá realizo mi primer aporte a PIBES DE MULTIMEDIA mostrando lo que fueron mis trabajos de primer año para Fundamentos de Diseño. Espero que les sirva, y cualquier cosa me preguntan.
Leer más Post a comment (3)¿Hay que usar Templates?, cuantas veces se nos cruza esa pregunta para hacer un proyecto, un trabajo o una Web. Es ético?,
En mi opinión usar Templates tiene Pros y Contras.
PROS:
-Reduce considerablemente los tiempos para hacer un trabajo.
-Posee cierto nivel de usabilidad, accesibilidad e identidad gráfica que lo hace aceptable.
-No hace falta tener grandes conocimientos para modificarlo y adaptarlo a lo que queramos hacer.
-No tiene identidad ni estilo propio
-No tiene valor
-Puede ser mal visto (cultura copy paste).
-Por más que se pueda adaptar nunca puede llegar a tomar la forma que ideamos, ya que no es super personalizable.
-Cuesta Dinero.
-Hay que perder mucho tiempo buscando un Template que sea similar a la página que hagamos.
Hablando en general para no poner todo en lista, me paso mucho en este año de carrera, de tener que hacer en todo el transcurso más de 6 páginas Web, y uno se pregunta, uso template? no uso, azucar o endulcorante, pepsi o coca, paso de los toros o quatro, justo ahí entra el famoso pacman que aparece en epocas de parciales cuando alguien nos hace una pregunta minutos antes del parcial y empieza a comer todo nuestro cerebro, descomponiendolo y dejandolo inutilizable.
Yo creo que tiene mucho más valor crear una pieza propia, por más que sea más simple y con menos funcionalidades. También depende mucho del tipo de trabajo, por ejemplo, para la matería Guión y Redacción, donde teníamos que crear distintos guiones interactivos para un juego inventado por nosotros, teníamos que crear una página Web vistosa también. Como lo que priorizaba no era la página sino el guión decidimos buscar un template vistoso y a la mierda.
Otras materias por ejemplo como Diseño, me pasó de empezar un Template y tener que adaptar toda la idea del proyecto a ese template y justificarlo, se complica, por más que estemos semanas buscando un template indicado con la temática, siempre va a respetar al género pero no tiene estilo propio. Asique despues de adaptar todo el contenido al template y hacerlo y quedar bien, tuve que rehacerlo de nuevo con un diseño propio.
Por ende lo que yo recomiendo (es colgate total 12), es No usar Templates, salvo que la Web dentro del proyecto tenga una proridad básica y secundaria. Igualmente como todo no hay regla general, pero siempre esta la pregunta.
¿Hay que usar TemplateS?
TMDG, El encuentro de diseño gráfico que por su convocatoria fue titulado el mayor en Latinoamérica. Llamado también por varios medios internacionales como el encuentro de diseño con mayor convocatoria en el mundo, luego de haber colmado un estadio con más de 5000 diseñadores asistiendo a una misma conferencia.
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